Migration von Meta QUEST to Apple VISION?!

VON Dr. Wolf SiegertZUM Mittwoch Letzte Bearbeitung: 3. März 2024 um 19 Uhr 40 Minuten

 

Heute zunächst ein Ausflug in die VR/XR- Welt mit Auszügen aus dem Monat Februar des Magazins: ROAD TO VR. Ein kluger Titel, der zeigt, wie sehr diese ganze 3D-Consumer-Welt immer noch in der Entwicklung ist, während sie im Bereich der industriellen Nutzung und Fertigung längst einen festen Platz eingenommen hat. [1]
Auch die Berlinale-Fachbesucher konnten in diesem Jahr erfahren, dass zwar das 3D-Kino derzeit nur ein Schattendasein führt, die 3D-/4D-Re-Produktion von Schauspielern aber längst aus dem Versuchsstadium herausgewachsen ist - und alsbald mit neuen Bewegtbild-Anwendungen aus dem Hause OpenAI ganz neue Verknüpfungen eingehen wird.

Zunächst diese Beiträge aus den vergangenen Tagen ...

SAMSUNG 2024-02-15

Vision Pro Has Apps and Quest Has Games, What Can Samsung Bring to XR to Compete?

META-Interview 2024-02-16

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FIREFOX 2024-02-20

Mozilla is Shutting Down Development on WebXR Social App ‘Hubs’

SONY 2024-02-22

Sony Plans PC Compatibility for PSVR 2 Later This Year, Acknowledging a Weak Game Library

... hier und heute diese Einladung, sich an diesem Tag ab 7 pm CET dem Thema ganz konkret und hands-on zu nähern:

Im Angebot sind diese topics:

* Key Design Decisions you need to keep in mind when creating an app for Vision Pro
* When does it make sense to port your Quest game to VisionPro, and when not?
* Comparison of how Puzzling Places looks and interacts on the Quest, vs. on AVP, and why
* Useful Design Paradigms & UI/UX Concepts to learn to design for AVP
* Key technical challenges for ’volume app’ development in Unity
* Initial feedback and reception of Puzzling Places
* An interpretation and outlook of the current App Store landscape

Was für ein Super-Session. Das klingt vielleicht ein wenig abgegriffen, aber dieses Gespräch gibt wirklich einen Einblick in "the state of the art" der aktuellen Möglichkeiten und potenziellen Entwicklungen. Hier reden wirklich Profis für und mit Professionellen. [2]. Nachfolgend nur ganz wenige Stichworte aus dieser Unterredung, danach Screenshots mit allen Beteiligten, beginnend mit Daniel und Sha, dann in der alphabetischen Reihenfolge der Vornamen - und einem Audio-Mitschnitt des Gesprächs, das - Sorry Folks - erst nach dem Ende der Vorstellung der Beteiligten mit der ersten Frage von Erin Jerri einsetzt:

 Warnung: Spiele für VisionPro sind derzeit für viele Entwickler k e i n e Prio.
 Zitat: "Apple deployed this headset to avoid movement". VP arbeitet nur mit 30 Hz.
 Positiv spricht für VisionPro das Marketing und die Bedeutung von Kontext .
 These: "VR has to be desired before everybody has it."
 Ziel: "We want replace Zoom and FaceTime for enterprise clients"
 Long-Tail: Zur Zeit 200tausend Brillen verkauft. Auch mit VisionPro wird kein Massenmarkt angesprochen werden können. Aber Apple gibt nicht so schnell auf. Und wenn man jetzt beginnt, für dieses Device zu entwickeln, dann wird man nach vier Jahren Lernerfahrung vielleicht Erfolg haben. Aber reich wird man damit aktuell (noch) nicht werden.
 Und Google? "I’m not allowed to talk about this..."
 AI? Du brauchst 120 Gig of RAM und Erfahrung mit den (potenziellen) Anforderungen, die von den Nutzern kommen (könnten). Denn diese sind letztendlich nicht an den Features der Geräte interessiert, sondern an den Erfahrungen, die nur möglich sind, wenn/weil man sich ihrer bedient (obwohl sie immer noch unbequem sind und zu teuer...)

Der ’Elefant im Raum’ war die letztendlich nicht gestellte Frage, ob es in Zukunft doch noch etwas ganz anderes geben könnte als eine ’Brille’, um diese Erfahrungen erlebbar zu machen, die derzeit nur auf diesem Weg übermittelt werden können.

Anmerkungen

[1Siehe dazu die Einladung zur Immersive Industrial Week in Houston TX in der Zeit vom 5.-7. März 2024.

[2Das Umfrageergebnis am Ende der Session war dann auch eindeutig:


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