11:00 AM – 01:00 PM
Pattern 3: INTELLIGENCE
On Learning Machines and Smart Robots
Jerry M. Chow
Senior Manager Quantum System Technology group at IBM
Madeleine C. Elish [1]
Research Lead at Data & Society Research Institute
Madeleine C. Elish untersucht den Einfluss von Künstlicher Intelligenz und Automatisierung auf die Gesellschaft. Auf dem IFA+ Summit teilt die leitende Spezialistin der New Yorker Forschungsinitiative „Data & Society“ bewegende Beispiele von der Mensch-Roboter-Interaktion unter dem Titel „Moralische Knautschzonen“. In ihrer aktuellen Arbeit untersucht Elish, wie KI unser Verständnis von Werten und ethischen Normen beeinflusst und sich unsere Arbeitswelt dadurch verändert.
Christopher Steiner
Entrepreneur in Residence at Northwestern University
Shalev Lifshitz
AI Researcher & Entrepreneur at UWaterloo & SickKids
Haoyuan Li
Founder, Chairman, CTO at Alluxio
Tian Qiu
Cyber Valley Research Group Leader at University of Stuttgart
Closing Discussion INTELLIGENCE
02:00 PM – 03:00
Workshop by GEMINI MAN/PARAMOUNT "Creating a Digital Will Smith for Ang Lee’s Gemini Man"
Presenter: Stuart Adcock, Head of Facial Motion Department at Weta Digital Wellington & Wairarapa, New Zealand
Moderator: Steven Gätjen
03:00 PM – 05:00 PM
Pattern 4: EXPERIENCE
New Experience Spaces and Smart Design
Joachim Sauter
Professor at Berlin University of the Arts
"The Renaissance of the Physical..."
Auf diesen Vortrag mit grosser Neugier gewartet. Er wird daher auch aufgezeichnet und an dieser Stelle nur mit wenigen Stichworten fixiert. Wohlwissend, dass die auf der Bühne gezeigten Beispiele im Ton nicht wiedergegeben können.
Der Glückliche: er war auf der Ars Electronica in Linz. Und stellt einige Projekte aus der Art + Com - Arbeit vor, die 1988 gegründet wurde. Ab 2005 wurden die Erfahrungen aus der virtuellen Welt in die physikalische Welt zurücktransferiert. Das Thema lautet: "Postdigital". Gezeigt wird eine Installation aus dem BMW-Museum in München, um die Entstehungs-Geschichte und -Dynamik beim Entwurf eines PKW’s zu demonstrieren. Worauf eine virale physikalische Installation wurde.
Diana Derval
Chair and Research Director at DervalResearch
Wesley Allsbrook [2]
VR Artist
Die Künstlerin Wesley Allsbrook durchbricht mit ihrer Arbeit herkömmliche Grenzen der Wahrnehmung: Ihre Kunst entsteht in einer virtuellen Realität. „Ich konzentriere mich auf Frauennarrative, Geschichten über Missbrauch, Klimawandel und Gender-Politik.“ Denn mit ihrer VR-Kunst will sie die moderne Kunst-Szene beeinflussen: „Im Grunde wünsche ich mir, dass sich durch die VR-Technologie die Definition populärer Kunst ändert.“
Véronique Larcher
Director AMBEO Immersive Audio at Sennheiser
Wie kann man die Erinnerungen an eine Person wieder in eine virtuelle Persönlichkeit transferieren? Nein, es geht nicht darum, Tote wieder zum Leben zu erwecken, aber es geht darum, die Erinnerung an eine solche Persönlichkeit wieder zum Leben zu erwecken.
Heute kann Martine Rothblatt "mind files" entwickeln
Jamiie Vlahos baut einen "datbot"
Wichtig in diesem Zusammenhang ist die Charakteristik der Stimme.
Das Wave-Net-Audio-Programm vom Google-Team in UK führt zu neuen Ergebnissen.
chatfuel, FlowXO,.
Diana Derval
Derval Research Shanghai
... liebt es nicht zu reden. Und spricht darüber, wie wir "Sound" hören.
Deshalb sollten die Leute auswählen können, wie sie "Sound" hören wollen.
Hazumu Yamazaki: Empath
Das Ganze ist eine reine Pitch-Session die zeigt, wie es zu glücklicheren MitarbeiterInnen kommt.
Brendon Stead
Senior Vice President of Product Development & Engineering at Sound United
Live - Grammophone - Cassette - Cinema - Home-Cinema - Dolby Atmos ("it was so real...") / Oral 3D (zuhören bei DTS in der Halle 1).
Philip Hausmeier
UI/UX Designer Mixed Reality at Meshicon
Entdeckt VR nachdem er lange Zeit Skulpturen gebaut hatte. Metaphysics VR war die Folge.
Contex, Content... man muss mit den Grenzen leben, die einem die Technik vorgibt.
Interaction... man kann als Nutzer Teil des Exponates werden.
StorryTelling... der Ton hilft in einer 360°-Umgebung Orientierung zu geben.
Scale... die Räumlichkeit wird Teil des Gestaltungsprinzips.
Motion... erzeugt neue Wahrnehmungsmuster.
Spacial Mapping & Tracking... erlaubt neue Anwendungen im Mixed Reality Space
Closing Discussion EXPERIENCE