Spiel-Film-"Kunst" & "Realitäts"-Sinn

VON Dr. Wolf SiegertZUM Donnerstag Letzte Bearbeitung: 7. Juli 2022 um 15 Uhr 20 Minutenzum Post-Scriptum

 

Heute geht es in München um das Thema der Technologien "Künstlicher Intelligenz" in den Medienunternehmen - siehe unten im P.S.-Vermerk.

Während dort (nur) vor Ort über das derzeit Erkundete und das in Zukunft Mögliche beraten wird, hier einige exemplarische Beispiele aus dem YouTube-Online-Umfeld als pars pro toto für das, was heute schon in der medialen Vermittlung zum Thema der Wahrnehmung von Wirklichkeit(en) angeboten wird: Aus einem Spiel wird wieder ein Film [1], aus Vorträgen ein Bühnenereignis, aus einer TV-Sendung ein Erkenntnispanoptikum, aus der Realitätsanalyse eine Sinnsuche.

Angesichts all dieser realisierten Darstellungen des Fiktionalen stellt sich gemäss dem Motto "Ist das Kunst oder kann das weg?" die Frage: "Ist das künstlich oder macht das Sinn"?

P.S.

Diese Sammlung von AV-Dokumenten und -Links ersetzt den Bericht von der Teilnahme an der für heute ausgewiesenen ganztägigen Fachkonferenz vom MÜNCHNER KREIS e.V mit dem Titel: "KI und Medienunternehmen" im "Funkhaus München" des Bayerischen Rundfunks

da diese ausschliesslich vor Ort und nicht hybrid durchgeführt wurde; "diese Konferenz", so heisst es, sei "ein guter Startpunkt, um sich für die Zukunft in der Medienindustrie zu rüsten". Nun denn: Viel Erfolg bei der ’Aufrüstung’ - solange diese nicht mit einer (schleichenden) ’Abrüstung’ der (noch) existierenden realen Intelligenz in den Rundfunk’anstalten’ einher geht... WS.

Anmerkungen

[1Da vielleicht noch die Filmbranche, aber die Gamesbranche zumeist nicht zu den "Medienunternehmen" gerechnet wird, sollte man dieses Thema spätestes auf der gamescom in Köln nochmals wieder aufgreifen. Dort werden 2022 u.a. diese Firmen bzw. Brands vertreten sein: 2K, 505 Games, Aerosoft, Amazon Web Services, AMD, Assemble Entertainment, astragon Entertainment, Bandai Namco, BenQ, Daedalic Entertainment, ESL Gaming, GIANTS Software, HandyGames, HoYoverse, Humble Games, HyperX, Kalypso Media Group, Koch Media, KRAFTON, Level Infinite (Tencent), MEDION, Neowiz, NetEase Games, Pico Interactive Pte., Raw Fury, Razer, Samsung, SEGA Europe, SteelSeries, TaleWorlds Entertainment, Team17, THQ Nordic, Thunderful, TikTok, Ubisoft, Warner Bros. Games, Western Digital, Xbox, Xsolla.