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Post von Ori

Donnerstag 25. Juni 2026, von Dr. Wolf Siegert

Nachdem der Plan einer USA-Reise zur AWE 2026 und danach zur 50 Years’ Community Media-Konferenz nicht umgesetzt werden konnte, hier zumindest einige Einblicke in diese Veranstaltungen.

Hello Dr. Wolf,

Didn’t make it to AWE USA 2026? We’ve got you covered!

Catch up on keynotes you missed!
Select talks and panels from the main stage are now available on AWE’s YouTube Channel. Subscribe now to get notified as new talks drop – relive your favorite moments or catch what you missed.

Want to be more involved next year?
We’ve just opened several opportunities to get featured at AWE USA 2027 – from speaker submissions to expo and enterprise programs, it’s not too early to get involved.
Explore open calls and apply now»

Looking forward to seeing you next year,
The AWE Team


Snap-Keynote auf der AWE USA 2026: Computer menschlicher gestalten mit Evan Spiegel, Mitgründer und CEO von Snap Inc.

Qualcomm Keynote: Die Ära der persönlichen KI und grenzenlosen Realitäten mit Ziad Asghar

Google Keynote AWE USA 2026: Auf der AWE USA 2026 präsentiert Google die Zukunft des Spatial Computing und das Android XR-Ökosystem. Hugo Swart (Senior Director, Android XR Ecosystem) und Juston Payne (Senior Director, Product Management)

Asad J Malik , Founder & CEO. Jadu AR Inc. In Loving Memory of Reality
Im Hollywood Forever Cemetery am 14. April 2026 eine Beerdigung für die Realität abgehalten...

[...]

Und zu guter Letzt die Preisverleihungen dieses Jahres, die 17. Jährliche Auggie Awards und XR Hall of Fame Zeremonie

Bestes Kunstwerk oder Film: D-Day: The Camera Soldier

Beste Kampagne: Toyota – FanPort

Beste Verbraucher-App: Google Maps XR

Bestes Tool zur Content-Erstellung: MetaNeural Immersive Simulation Platform

Bester Content Creator: Gabriele Romagnoli

Bestes Entwickler-Tool: MultiSet AI

Beste Bildungs- und Trainingslösung: NICS Korea: Chemical Incident & Terror Response in XR

Beste Unternehmenslösung: FabStation

Bestes Spiel oder Spielzeug: Thief VR: Legacy of Shadow

Bestes Headset: Spectacles

Beste Lösung für Gesundheitswesen und Wellness: ARVIS

Bester Indie-Entwickler: Year of the Cicadas

Bestes Interaktionsprodukt: Be There Without Being There: Humanoid Robot Immersive Telepresence

Beste ortsbezogene Unterhaltung: Interstellar Arc

Beste Realitätserfassung: Cintoo VR Experience

Größte gesellschaftliche Wirkung: Cooper’s Clean Air Quest: Making Invisible Pollution Visible

Beste Nutzung von KI: XR Vibe Coding mit XR Blocks und Gemini

Ethisches XR-Produkt des Jahres: SecureMR

Portfolio