LONG BEACH, Kalifornien, 18. Juni 2024. Heute ist der Eröffnungstag der Augmented World Expo USA 2024 - der am längsten laufenden und größten Veranstaltung mit Schwerpunkt auf Augmented Reality und Virtual Reality (XR). Mehr als 6.000 Teilnehmer, 300 Aussteller und fast 600 Redner werden zusammenkommen, um das 15-jährige Jubiläum von AWE zu feiern und die neuesten XR- und Spatial-Computing-Innovationen zu präsentieren. Um Journalisten bei der Verfolgung der vielen Ankündigungen zu unterstützen, finden Sie hier die Highlights der heute geplanten Ankündigungen.
Niantic wird Niantic Studio vorstellen: eine neue visuelle Oberfläche für Niantic 8th Wall-Entwickler, die eine völlig neue Möglichkeit bietet, immersive 3D- und XR-Erlebnisse zu erstellen. Traditionell war die Erstellung webbasierter XR- und 3D-Erlebnisse ein codeintensiver Prozess mit wenig visuellem Feedback. Aber mit Niantic Studio, das sich jetzt in der öffentlichen Beta-Phase befindet, haben Entwickler eine visuelle Oberfläche, die alles, was Sie erstellen, in Echtzeit zugänglich und sichtbar macht. Assets hier. Kontakt: gchiemingo@nianticlabs.com
Sightful, die Entwickler von Spacetop, dem weltweit ersten Augmented-Reality-Laptop, haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt um uns herum für die Arbeit von überall aus zu verändern. Spacetop repräsentiert die nächste Generation des Personal Computing und dient als Brücke zwischen dem Erbe des Personal Computing und dem Versprechen von Mixed Reality, indem es den täglichen Nutzen des Laptops mit den welterweiternden Fähigkeiten von Augmented Reality verbindet. Assets hier. Kontakt: kevin@begood.pr
Zappar wird auf der AWE USA 2024 seine universelle WebXR-Unterstützung für Hardware- und Softwarelösungen ankündigen. Dazu gehören die No-Code- und Low-Code-Tools Zapworks Designer und Mattercraft sowie das erschwingliche, Smartphone-betriebene Mixed-Reality-Headset Zapbox. Zappar ist fest davon überzeugt, dass das Web der beste Ort für immersive 3D-Kurzform-Erlebnisse ist, und diese neuen Versionen bieten Designern und Entwicklern unübertroffene Flexibilität und Erschwinglichkeit. Assets hier. Kontakt: ellie@wearedelphi.com
Microsoft wird automatisch generierte Avatare ankündigen, eine KI-gestützte Lösung, die die Erstellung von Avataren effizienter und genauer macht. KI-Algorithmen analysieren die visuellen Merkmale in eingereichten Fotos, um die bestmöglichen Übereinstimmungen für Ihre Gesichtsform, Haare, Brillen und Gesichtsbehaarung vorherzusagen. Diese Übereinstimmungen werden kombiniert, um drei Avatar-Optionen zu erstellen. Außerdem werden Verbesserungen an der Mesh-in-Teams-Erfahrung angekündigt, darunter Avatar-Emotes, ein neuer immersiver Raum, der auf Workshops zugeschnitten ist, Mac-Zugang und mehr. Assets hier. Kontakt: cynthia.reynaud@microsoft.com
XREAL wird XREAL Beam Pro vorstellen, ein neues Android-Mobilgerät, das die Apps des Google Play Store in den 3D-Raum bringt. Als ultimatives Begleitgerät für XREAL-Brillen bietet XREAL Beam Pro Benutzern eine einfache Möglichkeit, auf alle ihre Lieblings-Apps, Social-Media-Inhalte, Streaming-Unterhaltung, berufliche Bedürfnisse und Gaming-Plattformen in einer atemberaubenden 3D-fähigen AR-Umgebung zuzugreifen, die alle von einer Snapdragon-Plattform® von Qualcomm Technologies, Inc. und Android 14 unterstützt werden. Assets hier. Kontakt: ralph.jodice@xreal.com
Hololight wird Holo-light Hub einführen, eine zentralisierte App-Management-Plattform der Enterprise-Klasse zum Hosten, Streamen und Skalieren aller AR/VR-Anwendungen. Mit der webbasierten Plattform können Unternehmen XR-Anwendungen verwalten, einschließlich eines Katalogs von XR-Anwendungen in Industriequalität von Arthur, Frontline, Matsuko, Taqtile und Uptale. Benutzer können über die auf den AR/VR-Geräten installierte Hololight Hub-Schnittstelle nahtlos auf die verschiedenen XR-Anwendungen zugreifen und diese streamen und von der Leistung und Sicherheit der Streaming-Technologie von Hololight profitieren. Assets hier. Kontakt: t.fruehauf@holo-light.com
Infinite Rabbit Holes schafft immersive, gehobene und persönliche, storygetriebene Erlebnisse, die Menschen zusammenbringen. Während Infinite Rabbit Holes von Zugänglichkeit und Gruppenspiel geleitet wird, verschiebt es die Grenzen des Spielens, katapultiert die Spieler in Geschichten wie nie zuvor und befähigt sie, ihre Erfahrungen sowohl in digitalen als auch in physischen Spielwelten aktiv mitzugestalten. Assets hier. Kontakt: jbonds@motivpr.com
Sony wird die Abstimmung zwischen seinem Spatial Reality Display und echo3D für das digitale 3D-Asset-Management sowie eine Fallstudie mit der UC San Diego bekannt geben, die die XR-Technologien von Sony eingesetzt hat, einschließlich des brillenlosen 3D Spatial Reality Displays und mocopi für tragbare Bewegungserfassung. Assets hier. Kontakt: allison.mandara@sony.com
Campfire wird die bevorstehende Unterstützung für Apple Vision Pro ankündigen, nachdem sein Kundenstamm seit der Unterstützung von Meta Quest 3 um mehr als das Fünfzigfache (50-fache) gewachsen ist. Campfire revolutioniert die virtuelle Zusammenarbeit für die physische Wirtschaft. Anstatt zu reisen und Geräte für Besprechungen zu versenden, können verteilte Teams mithilfe digitaler 3D-Modelle physischer Produkte, Geräte und Umgebungen zusammenarbeiten, als säßen sie um sie herum. Assets hier. Kontakt: beth@handollpr.com
Wilkins Avenue AR enthüllt auf der AWE USA 2024 das erste immersive Musical im Bereich Spatial Computing: "Out There", verfügbar auf Apple Vision Pro und mit der Emmy-nominierten Vanessa Williams in der Hauptrolle. "Out There" stellt das größte Augmented-Reality-Erlebnis (Spatial Computing) dar, das jemals an einem einzigen Standort präsentiert wurde. Es nutzt Spatial Audio und bahnbrechende Grafiken. Dieses immersive Musical verschmilzt nahtlos reale und virtuelle Welten zu einem unvergesslichen Spektakel, bei dem Erzählung, Musik und modernste Technologie zusammenkommen, um die Zukunft der immersiven Fiktion zu definieren. Assets hier. Kontaktieren Sie lauren@wilkins-avenue.com
Freeaim Technologies gibt bekannt, dass es 250.000 £ aufbringt, um Forschung und Entwicklung anzukurbeln und die Produktion vor der Veröffentlichung von VR Shoes zu skalieren. Freeaim VR Shoes ist eine einzigartige tragbare Technologie, die die Ganzkörperkontrolle nutzt, um VR-Benutzern zu ermöglichen, unendliche Entfernungen in jede Richtung zu gehen, während der Benutzer sicher in einem kleinen Bereich bleibt. Assets hier. Kontakt: joe@blackunicornpr.com
Die WowMouse AR von Doublepoint verbessert das Benutzererlebnis auf der Magic Leap 2 und debütiert auf der AWE USA 2024 als erste am Handgelenk getragene Gestensteuerung für Augmented Reality. Dieses neueste WowMouse-Update verwandelt Android-Smartwatches in leistungsstarke AR-Gesten-Eingabegeräte, die das Benutzererlebnis mit Magic Leap 2 verbessern. Assets hier. Kontakt: kristina@messnermediagroup.com
VRdirect hat ein Patent für das Virtual Reality eXchange Format, kurz VRXF, erhalten und wird es auf der AWE USA 2024 vorstellen. Dieses neue Format wird die Nutzung von Virtual Reality (VR) auf Unternehmensebene verändern und plattformübergreifende Kompatibilität, nahtlose Hardwareintegration und Effizienzsteigerung gewährleisten. Assets hier. Kontakt: carsten.lackner@VRdirect.com
HaptX beginnt mit der nordamerikanischen Auslieferung von HaptX Gloves G1™, dem weltweit realistischsten Touch-Feedback-System. G1 ist der einzige haptische Handschuh mit Hunderten von luftbetriebenen Aktuatoren und hat Vorbestellungen im Wert von mehreren zehn Millionen Dollar von Kunden generiert, die realistische Berührungen für die Mitarbeiterschulung nutzen möchten. Assets hier. Kontakt: linda.jacobson@haptx.com
STYLY wird ein wegweisendes Konzept als Spatial-Computing-Plattform für eine nachhaltige Stadtentwicklung vorstellen. STYLY zielt darauf ab, das Herzstück einer nachhaltigen städtischen Infrastruktur zu sein und das städtische Leben mit fortschrittlicher XR-Technologie zu verbessern. STYLY ist Vision Pro-kompatibel, und das STYLY Spatial Computing Lab (SSCL) wurde in Japan gestartet. Assets hier, Kontakt: misa@styly.inc
StrikerVR wird eine neue Plattform und Spielintegrationen für den Mavrik-Pro, das fortschrittlichste haptische Peripheriegerät von Virtual Reality, ankündigen und sein erstes MR-Erlebnis mit dem Blaster und dem Meta Quest 3 sowie seine Vision für die Zukunft der eSports-Unterhaltung präsentieren. Assets hier. Kontakt: hello@strikervr.com
FundamentalVR wird bahnbrechende Fortschritte in seiner Fundamental Surgery-Plattform bekannt geben, die modernste Funktionen der künstlichen Intelligenz (KI) integriert, um prädiktive Erkenntnisse zu gewinnen, chirurgische Fähigkeiten zu verbessern und den Erwerb von Fähigkeiten zu beschleunigen. Dieser bedeutende Meilenstein ermöglicht es dem Unternehmen, Daten zu nutzen, um wertvolle Erkenntnisse für Kunden zu gewinnen und Fortschritte in der chirurgischen Ausbildung und darüber hinaus zu fördern. Das Unternehmen wird die fortschrittlichen KI-Fähigkeiten zum ersten Mal auf der AWE USA 2024 präsentieren. Assets hier. Kontakt: alessandra@lobeline.com
Tap Systems wird eine deutlich aktualisierte Version seines am Handgelenk getragenen TapXR-Controllers vorstellen. Das neue TapXR unterstützt fortschrittliche Mehrfingergesten und bietet eine flüssigere, immersivere und intuitivere Möglichkeit zum Navigieren, Scrollen, Auswählen, Ziehen, Ablegen und Aktivieren von Inhalten sowohl in räumlichen als auch in Standard-Computerumgebungen - ohne Einbußen bei Präzision oder Komfort. Darüber hinaus wird Tap Systems ein umfassendes SDK auf den Markt bringen, mit dem Entwickler die Mehrfingergesten direkt in ihre Anwendungen integrieren können. Assets hier. Kontakt: virginia@tapwithus.com
Niloom.ai wird heute seinen Beta-Start bekannt geben. Niloom.ai ist die einzige umfassende Plattform zur Erstellung von Inhalten für "Prompt to AR/VR" eine browserbasierte End-to-End-Lösung ohne Code, die generative KI nutzt, um anspruchsvolle Spatial Computing (AR / VR)-Inhalte auf allen Geräten (iPhone, Android, Apple Vision Pro und Meta Quest) zu erstellen und sofort zu veröffentlichen. Niloom.ai ist software- und hardwareunabhängig und integriert über 100 Schlüsselfunktionen in einer Plattform und konsolidiert den gesamten kreativen Prozess, von der Ideenfindung über die Kreation, die Live-Zusammenarbeit, die Bearbeitung, das Prototyping und die Veröffentlichung zu einem Bruchteil der Zeit und Kosten. Assets hier. Kontakt: niloomai@illumepr.com
TrainingLab bringt ein MVP von TrainingLab auf den Markt. Konferenzteilnehmer können das Sprechen mit KI-Avataren in VR üben, um ihre Kommunikationsfähigkeiten zu stärken. TrainingLab bietet immersives Training für Mitarbeiter, um ihre Kommunikationsfähigkeiten mit KI-Avataren in VR zu üben. Assets hier. Kontakt: sibyl@traininglab.ai
ZAUBAR wird seine Space Travel App vorstellen, die Konferenzbesuchern ein einzigartiges Erlebnis bietet. Durch Scannen eines QR-Codes auf einem Marker können die Teilnehmer virtuelle Straßen in der realen Welt erscheinen lassen und sie zu verschiedenen Orten innerhalb des Veranstaltungsortes führen. Es wird auch seine Zeitreise-App anbieten. Besucher können Selfies am ZAUBAR-Stand machen, wo generative KI sie verarbeitet, um atemberaubende Bilder zum Thema Cyberpunk zu produzieren. Assets hier. Kontakt: eko@zaubar.com
3lbXR wird die Einführung der GroKit Core Development Platform bekannt geben. Außerdem erhält Grokit ein neues Update. Grokit: Twilight Echoes, das vierte Inhaltsupdate für das Multiplayer-Mixed-Reality-Partyspiel mit Hand-Tracking. Der erste DLC für Grokit: Cancer Blaster wird am 1. September 2024 in Zusammenarbeit mit dem Children’s Cancer Research Fund veröffentlicht. Assets hier. Kontakt: contact@3lbgames.com
RP1 wird einen Prototyp seines Browsers vorstellen, der speziell für die Navigation im Metaverse entwickelt wurde und ein nahtloses und immersives Erlebnis bietet. Das System ermöglicht die Koexistenz mehrerer Anwendungen in einer virtuellen, immersiven Umgebung, die sich über alle Geräte erstreckt, einschließlich AR und VR. RP1 veröffentlicht auch ein Whitepaper, in dem offene Standards und Protokolle beschrieben werden, die die Zukunft des räumlichen Internets prägen werden. Assets hier. Kontakt: nassau@rp1.com
MotionMix wird zum ersten Mal für praktische Demonstrationen verfügbar sein, die für alle zugänglich sind, und exklusiv auf der AWE USA 2024! MotionMix ist eine räumliche Analyseplattform, die Benutzersitzungen aufzeichnet und 3D-Raum-Heatmaps für Gaming-, AR/VR- und Mixed-Reality-Apps generiert. Assets hier Kontakt: vinay@motionmix.ai
MASA (Metaverse Acceleration and Sustainability Association) wird drei neue Initiativen ankündigen - Metaverse4Science, Decentralized Artificial General Intelligence (dAGI) und Metaverse4Kids. MASA ist das weltweit erste und größte internationale Konsortium für Metaverse-Technologieforschung und Anwendungsförderung. Assets hier. Kontakt: y.yuan@DrYuYuan.org
Benvision startet den Binaural Experience Navigator als offene Beta für iOS. Benvision ist ein Unternehmen für unterstützende Technologien, das Gebäude und Veranstaltungsorte mit einem einzigartigen musikbasierten Ansatz für Sehbehinderte zugänglicher macht. Das Unternehmen startet auch sein Pilotprogramm für Tourismus, Museen, Hotels und Vergnügungsparks sowie andere große Räume wie Universitäten, Krankenhäuser und Flughäfen. Assets hier. Kontakt: patrick@ben.vision
Higher Prana VR, eine VR-Meditations-App, wird im Kiosk-Modus über Arbor XR sowohl für Pico- als auch für Meta-Geräte verfügbar sein. Die App bietet stimmungsvolle und elektroakustische Klanglandschaften sowie eine anfängerfreundliche Erdung und fachkundige Achtsamkeitsanleitung. Es bietet auch multimodale, räumliche Klangqualität, immersive 360-Grad-Naturumgebungen und eine Yogamatte für die körperliche Erdung. Assets hier. Kontakt: radhika@higherprana.com
Octonic bietet ausgewählten Teilnehmern einen Vorgeschmack auf sein neues Produkt, von Trainern geleitete Kurse, die atemberaubende fotorealistische Grafiken, großartige Musik und erstklassige Instruktoren für Trainingsabenteuer kombinieren. Die Octonic XR-Software verbindet mobile Headsets drahtlos mit Fitnessgeräten, sodass Benutzer sicher und bequem mit Freunden in realistischen XR-Welten trainieren können, ohne ihr Zuhause oder Fitnessstudio zu verlassen. Assets hier. Kontakt: nahiyan@octonicvr.com
ForgeFX wird auf der AWE USA 2024 zum ersten Mal eine neue Demo vorstellen, bei der eine fortschrittliche Laser-Estrichmaschine® vorgestellt wird, mit der Benutzer interagieren, um sich mit Steuerungen und Wartungstechniken vertraut zu machen. ForgeFX entwickelt hochwertige kundenspezifische interaktive 3D-Simulations- und Visualisierungssoftwareprodukte für Kunden aus einer Vielzahl von Branchen. Assets hier. Kontakt: kristen.cox@forgefx.com
InterDigital und Philips werden gemeinsam ihre immersiven Technologien und Beiträge zu Videostandards demonstrieren, die das Rendern und Bereitstellen volumetrischer Videoerlebnisse ermöglichen. Die Partner werden ihre Innovationen einsetzen, um Live- und aufgezeichnete volumetrische Videos für gestreamte Sport- und eSport-Erlebnisse bereitzustellen. Assets hier. Kontakt: roya.stephens@interdigital.com
Big Rock Creative, die Schöpfer von BRCvr (einem offiziellen virtuellen Burning Man-Erlebnis), gaben heute in Zusammenarbeit mit dem Burning Man Project, der gemeinnützigen Organisation im Dienste der globalen Burning Man-Kulturbewegung, den virtuellen Zugang zum Black Rock City-Treffen des Burning Man Project bekannt. Black Rock City findet jährlich im Norden Nevadas statt und versammelt rund 80.000 Menschen aus der ganzen Welt - jetzt können globale Teilnehmer in Echtzeit miteinander in Kontakt treten und in einem virtuellen Black Rock City-Erlebnis an 365 Tagen im Jahr in den Reichtum der Burning Man-Kultur eintauchen. Infolgedessen wird BRCvr Bewerbungen von Interessenten für die Teilnahme an der Alpha-Phase der in Kürze vorgestellten BRCvr-App BurnerSphere entgegennehmen, die am 18. Juni mit dem Beginn der Augmented World Expo 2024 beginnt. Assets hier. Kontakt: athena@bigrockxr.com
HouseCall VR wird zwei bedeutende gemeinsame Forschungs- und Entwicklungsvereinbarungen mit dem Veterans Affairs (VA) und dem College of Pharmacy der University of Georgia (UGA) bekannt geben. Diese Partnerschaften markieren entscheidende Meilensteine in der Mission des Unternehmens, seine revolutionäre Virtual-Reality-Plattform für die Patientenaufklärung zu entwickeln und zu verfeinern. Die bahnbrechende Plattform von HouseCall VR widmet sich der Verbesserung der Patientenaufklärung. Die proprietäre Softwareanwendung, die für den Einsatz auf XR-Headsets in klinischen Umgebungen entwickelt wurde, unterstützt Patienten, indem sie komplexe Gesundheitsinformationen zugänglich und ansprechend macht. Assets hier. Kontakt: linda.ciavarelli@housecallvr.com
Dreamspace wird auf der AWE 2024 ein bevorstehendes Panel ankündigen, das von C. Sean Yuksel, Executive Creative Director und Partner, moderiert wird. Diese bahnbrechende Session mit dem Titel "RACING BEYOND LIMITS: THE NEXT LAP IN XR" wird die Zukunft des Motorsports durch die Linse der XR-Technologie erkunden. Diese Session, die für Mittwoch, den 19. Juni 2024, von 14:00 bis 14:55 Uhr (PDT) im Grand Ballroom auf der Hauptbühne der AWE 2024 geplant ist, ist eine fesselnde Erkundung der Art und Weise, wie XR die Rennwelt verändert.
Assets hier. Kontakt: ayca@dreamspace.co
Fantail Games wird seinen Debüttitel enthüllen: Game Night auf der AWE USA 2024. Dieses Partyspiel verbindet Arcade-Action, soziale Deduktion und Mixed-Reality-Minispiel-Chaos! Jagt euch gegenseitig durch eine Reihe von lustigen Minispielen durch den Raum. In VR tauchen die Spieler in virtuelle Orte und Rollenspiele ein, während sich die Action in MR sehr real, instinktiv und instinktiv anfühlt. Assets hier. Kontakt: steven@fantailgames.com
Dark Arts Software wird sein bahnbrechendes Spiel LET’S DANCE enthüllen und teilen. Tanzen Sie Hand in Hand mit unglaublichen KI/ML-gestützten virtuellen Tanzpartnern. Lernen Sie die Grundlagen von SALSA, SWING, LINE DANCE von urteilsfreien virtuellen Instruktoren oder spielen Sie den Story-Modus und bewegen Sie sich auf Ihrem Weg an die Spitze durch immer spektakulärere Veranstaltungsorte. Assets hier. Kontakt: patrick.ascolese@darkartssoftware.com
Techtoy Studio wird auf der AWE USA 2024 die allererste öffentliche Vorführung von Meli vorstellen - einem Mixed-Reality-Rhythmusspiel, bei dem klassische Musik auf magische Zauberei trifft. Mit fantastischem Hand-Tracking und Mixed-Reality-Magie können Sie Ihren Zauberstab schwingen und zusehen, wie sich Ihr Wohnzimmer in ein Spektakel aus Lichtern, Farben und Klängen verwandelt. Assets hier. Kontakt: media@techtoy.studio
VoxelSensors und OQmented geben die Weiterentwicklung ihrer kommerziellen Partnerschaft bekannt, um bahnbrechende 3D-Wahrnehmungssysteme für XR-, Mobil- und andere Anwendungen auf den Markt zu bringen. PERCEPT von VoxelSensors erweitert Wearables und mobile Geräte mit empathischen Fähigkeiten, um die Aufmerksamkeit und Absicht der Benutzer zu verstehen und ein Augmented-Reality-Erlebnis zu bieten, das sich natürlich anfühlt. Assets hier. Kontakt: press@voxelsensors.com.
Draw & Code enthüllt FanPort auf der AWE USA 2024. FanPort kombiniert einen großen LED-Bildschirm oder ein projiziertes Display mit einer AR-Brille, um "holografische" Inhalte durch Portale zwischen der Welt jenseits des Bildschirms und dem physischen Raum des Publikums reisen zu lassen. Einige Entdeckungen ermöglichen es den Gästen, in den Bildschirm zu greifen und Inhalte in den Erlebnisraum zu bringen und umgekehrt. Die Spieletechnologie ermöglicht es auch, sich zwischen Gästen zu vernetzen, um weitere soziale und kollaborative Momente zu schaffen. Assets hier. Kontakt: phil@drawandcode.com
OneBonsai wird seine neue digitale Patientenplattform ankündigen, die die Fähigkeiten von Medizinern und Studenten verbessern, medizinische Fehler reduzieren und die Patientenergebnisse verbessern wird. Die Plattform bietet eine umfassende und anpassbare Lernerfahrung, die Patienten unterschiedlichen Alters, Geschlechts, Ethnien und Krankengeschichten simuliert, sowie eine beispiellose Flexibilität, die es den Auszubildenden ermöglicht, jederzeit und überall mit jedem Gerät, einschließlich Tablets oder VR-Headsets, auf Module zuzugreifen. Assets hier. Kontakt: evarest@onebonsai.com
Designium Inc. wird in Zusammenarbeit mit Takaratomy Inc. das "Beyblade XR Project α Ver." auf der AWE USA 2024 vorstellen. XR lässt die Gen 1 BEYBLADE nach 25 Jahren wieder aufleben! Die "Texturen" werden von einem hochpräzisen 3D-Scansystem erstellt, die "Sounds" werden von der Realität aufgezeichnet und die "Bewegungen" werden durch physikalisch basierte Animationen erzeugt - die das authentische BEYBLADE-Erlebnis dieser Zeit genau wiedergeben. Assets hier. Kontakt: mary_chin@designium.jp
ManoMotion wird seine Zusammenarbeit mit DigiLens bekannt geben und dass ManoMotion die ARGO-Brille mit seinen Handinteraktionstechnologien unterstützt. Die Lösung, der HT-A (Hand Tracking Applicator), ist eine patentierte und preisgekrönte Software für Handinteraktionslösungen, die sowohl plattform- als auch anwendungsunabhängig ist. Assets hier. Kontakt: sales@manomotion.com
XRAI wird den XRAI AR One auf den Markt bringen. Diese hochmodernen Datenbrillen erfüllen die Bedürfnisse der globalen Gehörlosen- und Schwerhörigkeitsgemeinschaft, bieten eine beispiellose Zugänglichkeit und verändern die Art und Weise, wie Menschen Gespräche führen. Mit einem ultraleichten und kabellosen Design und angetrieben von den neuesten Fortschritten in der KI ermöglicht die Brille den Benutzern, Echtzeit-Untertitel in über 140+ Sprachen direkt vor ihren Augen zu sehen. Assets hier. Kontakt: hello@xrai.glass
Immersix wird sein Evaluation Kit (EVK) für sein retinales Eye-Tracking-System IMERT auf den Markt bringen. Dieses fortschrittliche System bietet eine beispiellose Blickverfolgungsgenauigkeit über alle Physiologien hinweg, ohne dass eine Neukalibrierung erforderlich ist. Immersix bietet das erste kommerzielle Eye-Tracking mit Netzhautbildgebung an. Diese Methodik bietet zusammen mit fein abgestimmten Algorithmen ein überlegenes Eye-Tracking, das mit allen Bevölkerungsgruppen funktioniert, was zu einer hervorragenden Eye-Tracking-Leistung führt. Assets hier Kontakt: info@immersix.com
Wevr wird eine Investition von 3,5 Millionen US-Dollar von HTC und Epic Games bekannt geben, da Wevr seine Virtual Studio-Technologie und seine Echtzeit-3D-Produktionskapazitäten erweitert. Als Pionier-XR-Studio, das in den letzten zehn Jahren hochmoderne immersive Erlebnisse entwickelt hat, ist Wevr nun bereit, die Entwicklung der räumlichen Content-Erstellung und Servicemarken weltweit anzuführen. Assets hier. Kontakt: amanda@wevr.com
TechViz will announce a broad commitment to support devices based Qualcomm’s Spadragon Spaces. Its unique technology makes it possible to display any 3D model in AR/VR directly from its native application without data conversion and connect any number of local or remote participants to the same virtual scene. TechViz will also demo its immersive teleconferencing solution, currently only available in Japan, as a first in the US. Assets here. Contact: tserrurier@techviz.net
VRDemons - Be one of us, share your fear on AWE USA 2024. Risk your sanity, facing the social demons in this VR experience. Collect the pieces and fill the void among us. Assets: here Contact: pam@vrdemons.com
palan, Inc. palan, Inc. provides palanAR, a no code AR creation platform that enables anyone to create their own AR. Our service is used across education, tourism, entertainment and event industries and has 10,000 users with a total of 29,000 ARs created. We also provide design and development service for WebAR, VR, website and SaaS products. Assets here. Contact: sasaki@palan.co.jp
Mawari is showcasing its decentralized 3D & XR content delivery platform that breaks the bottlenecks of infrastructure supply for real-time rendering, and the lack of local compute power on XR Devices. It does this by orchestrating a decentralized network of GPU-powered nodes that run the Mawari Engine, a proprietary technology stack that allows to render interactive 3D content and stream it efficiently in real-time to mobile XR devices at scale. Assets here. Contact: s.parnicky@mawari.co.jp
Cassette Group, a Microsoft Mesh Technology Adoption Program (TAP) partner, is launching a new specialist division dedicated to supporting the enterprise roll-out of Microsoft Mesh. The Cassette Group creates learning and education solutions for enterprise clients using VR, 3D content, and spatial computing and has worked closely with Microsoft Mesh to develop solutions to enhance employee engagement. Assets here. Contact: jack@fiveinaboat.com
Ultraleap will showcase its recently announced Ultraleap Hyperion - the next generation of its tracking platform. Ultraleap Hyperion is the ultimate computer vision platform revolutionizing the world of HMI. No more one-size fits all solutions - Ultraleap Hyperion gives users access to a variety of tracking models and modes to give them the control to create a reliable, flexible solution that meets their unique needs. Assets here. Contact: tessa.urlwin@ultraleap.com
Starport zeigt Prototypen seiner 3D-Licht-Streaming-Stationen, die Pixel in feste Lichtformen umwandeln können, die außerhalb des Bildschirms in der realen Welt existieren. Es werden auch mehrere Dienste demonstriert, die mit den Sendern eingeführt werden. Starport baut ein transdimensionales 3D-Kommunikationsnetzwerk auf, um die digitale Kommunikation zu bereichern und lebensecht zu machen. Assets hier. Kontakt: contact@starport.co
tagSpace wird seine Spatial Web3-Plattform und seinen nativen Krypto-Token auf den Markt bringen. tagSpace ermöglicht es, schöne MR-Erlebnisse zu erstellen, zu teilen und zu monetarisieren, die "always on" und für jeden Benutzer angepasst sind - ohne dass Code erforderlich ist. tagSpace hilft Fans auf Musikfestivals und Sportstadien, sich zurechtzufinden, bietet Touristen eine bessere Möglichkeit, Städte zu erkunden, und bietet Marken neue immersive Engagement-Kanäle. Assets hier. Kontakt: hello@tagspace.com
PlaybookXR, ein führender Anbieter von kollaborativen 3D-Design-Tools, wird räumlich konsistentes KI-Rendering ankündigen. Diese hochmoderne Rendering-Pipeline erstellt ein konsistentes animiertes Rendering, das die Kameraperspektive, Beleuchtung, Bewegung usw. beibehält. Dadurch wird der Boden abgesenkt und die Decke für die KI-Animation angehoben. Aktuelle 3D-Künstler können ihre Arbeitsabläufe mit schneller Look-Entwicklung und der Möglichkeit, den latenten Raum zu erkunden, erweitern, und neue Schöpfer können damit beginnen, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Assets hier. Kontakt: jd@playbookxr.com
XReality bringt sein Spatial Design Book und seinen XReality Podcast auf den Markt. XReality Pro wurde 2019 als Community-basierte Bildungsplattform gegründet, die sich der Bereitstellung zugänglicher XR (AR/VR)-Bildungsinhalte auf globaler Ebene widmet. Assets hier. Kontakt: info@xrealityacademy.com
Treedis wird sein fortschrittliches IoT-Dashboard auf seiner Plattform einführen und demonstrieren. Diese neue Funktion bietet nahtlosen Zugriff auf eine Reihe leistungsstarker Integrationen, wobei der Schwerpunkt auf dem AWS IoT Twinmaker liegt. Das IoT-Dashboard ermöglicht Benutzern eine verbesserte Konnektivität und Kontrolle und optimiert die Verwaltung von IoT-Geräten und -Daten direkt in ihren digitalen Zwillingen. Assets hier. Kontakt: aiden@treedis.com
DigiLens, ein führender Nanotechnologie-Innovator für Wellenleiter-Display-Technologien und XR-Smartglasses, wird ARGO,™ eine der ersten echten All-in-One-AR-Smartglasses, ankündigen, die von Googles Gemini-Modellen angetrieben wird. Durch die Nutzung des Android Open Source Project (AOSP) und basierend auf der fortschrittlichen Qualcomm Snapdragon™ XR2-Plattform wird ARGO™, das in die Gemini-Modelle von Google integriert ist, die Zukunft der Arbeit neu definieren. Assets hier. Kontakt: jacqueline.nguyen@digilens.com
Onirix wird Onirix Spatial AR ankündigen - das einzige visuelle Positionierungssystem (VPS) auf dem Markt, das ein sofortiges Erlebnis (keine App-Downloads) mit voller Genauigkeit im Innen- und Außenbereich sowohl auf Android- (AR Core) als auch auf iOS-Geräten (AR Kit) bietet. Onirix wird live demonstrieren, wie Onirix Spatial AR funktioniert, und es werden zwei neue Funktionen dieser Technologie vorgestellt, die noch nicht veröffentlicht wurden: Lokalisierungsbereiche und das Okklusionsnetz. Assets hier. Kontakt: ines.cibrian@onirix.com
Varjo wird eine Technologievorschau von Teleport anbieten und die Fähigkeit des Dienstes hervorheben, schnell fotorealistische 3D-Erfassungsscans realer Umgebungen direkt von einem iPhone zu erstellen und es den Benutzern zu ermöglichen, diese Szenen von einer Vielzahl von Geräten aus anzuzeigen, darunter PCs, VR-Headsets und mehr. Mit Teleport von Varjo kann jeder ohne Vorkenntnisse ein hochauflösendes 3D-Modell seiner Umgebung erstellen. Assets hier. Kontakt: press@varjo.com
Almalence wird eine VST Super-Resolution-Lösung ankündigen, die eine hohe Bildqualität für durchsichtige Kameras ermöglicht. Es wird demonstriert, wie seine Lösung die Bildqualität einer Low-End-VST-Kamera im Qualcomm-Referenzdesign auf ein Niveau über dem von Apple Vision Pro erhöht. Es wird auch sein Almalence Digital Lens demonstrieren, das eine VR-Bildqualität ermöglicht, die über die Fähigkeiten der Display-Hardware hinausgeht, und wie seine Lösung die Bildqualität des weltweit hochauflösendsten VR-Displays, Pimax Crystal, verbessert. Assets hier. Kontakt: pr@almalence.com
Graffity Inc. wird sein zweites Apple Vision Pro-Spiel vorstellen - "Shuriken Survivor". Die Spieler verteidigen eine Burg, indem sie Shuriken mit ihren eigenen Händen werfen und so einen echten Ninja verkörpern. Die Spieler wehren Wellen böser Ninja-Truppen ab und verbessern ihre Shuriken, um Feinde effizient zu eliminieren und die Burg zu schützen. Dieses Spiel kombiniert realistische Shuriken-Aktionen mit strategischen Upgrades für ein fesselndes Erlebnis. Assets hier. Kontakt: info@graffity.jp
One Pony Trick wird Toxic Therapy präsentieren, ein VR-Spiel, das eine Mischung aus einem Wutraum mit Escape-Room-Elementen von Entdeckungen ist. Es ist mit zerbrechlichen Gegenständen, lustigen Fundstücken und einem Arsenal an Werkzeugen bestückt. Jeder Raum ist einem realen Szenario nachempfunden und enthält versteckte Bonuslevel. Toxic Therapy bietet den Spielern eine Möglichkeit, sich auszutoben, wo spielerische Zerstörung nicht nur erlaubt, sondern gefördert wird. Assets hier. Kontakt: contact@oneponytrick.com
Th2H wird eine deutlich verbesserte Version von PersonalSpace vorstellen - ein tragbares 4DX-Gerät, mit dem Sie in Medieninhalte eintauchen und diese durch mehrere sensorische Effekte viel realistischer erleben können, wo immer Sie sind. PersonalSpace ist vollständig kompatibel mit allen Medienplattformen wie TV, VR, AR, Hörbuch und mehr. Sehen oder lesen Sie Medieninhalte und tauchen Sie durch komplexe physikalische Sensoren wie Wind, Hitze, Kühlung, Vibration und taktile Empfindungen in sie ein. Assets hier. Kontakt: deelee@the2h.com
UltraReality ist spezialisiert auf die Forschung und Entwicklung von Kerntechnologien für die XR-INDUSTRIE (VR/MR/AR). Es wird demonstriert, wie seine Spatial-Computing-Technologie 3D-Anzeigeeffekte verbessert und fortschrittliche Funktionen auf den Frontbildschirmen von XR-Geräten demonstriert. Assets hier. Kontakt: wlzhang@ultrarealitytech.com
MOPIC wird seine brillenlose 3D-Lösung für das iPhone vorstellen. Jetzt kann jeder 3D-Videos aufnehmen, ansehen und teilen, ohne eine 3D-Brille zu benötigen. Durch das Anbringen der 3D-Linsen von MOPIC, die an Schutzglas erinnern, an Ihrem Smartphone-Bildschirm wird Ihr Telefon zu einem 3D-Smartphone. MOPIC wird auch eine brillenlose 3D-Lösung für Industriemonitore vorstellen, die in verschiedenen Branchen eingesetzt werden kann. Diese Lösungen kombinieren 3D-Objektive und 3D-Software mit Standard-Panels zur Anzeige stereoskopischer Bilder. Assets hier. Kontakt: jeesoo.jung@mopiclabs.com
Simtek VR wird seine omnidirektionale VR-Locomotion-Plattform - ein VR-Hoverboard - mit Innovation, Bewegung und Interaktion in VR vorstellen. VR Hoverboard hat zwei Versionen für Geschäftsinhaber und Familien. Simtek VR Ltd. leistet Pionierarbeit in der VR-Mobilitätstechnologie und bietet intuitive Ganzkörperbewegungslösungen und eine XR-Sportplattform. Mit über 6.000 VR-Zentren weltweit unter FuninVR transformiert die Motion-Serie, einschließlich Hoverboards und Laufbändern, VR-Erlebnisse. Assets hier. Kontakt: justin@simtekxr.com
UneeQ wird auf der Augmented World Expo USA 2024 seine aktualisierte digitale menschliche Plattform vorstellen. Mit lebensechten Gesichtsausdrücken und Bewegungen fördern digitale Menschen emotionale Verbindungen, die die Wirkung von Mitarbeiterschulung, Vertrieb und Kundenservice verstärken. Die digitalen Menschen von UneeQ sind mehrsprachige, interaktive 3D-Avatare, die von generativer KI gesteuert werden, damit sie in Echtzeit mit Menschen sprechen, sie anleiten und aufklären können, um die nächste Generation der Markenbindung zu schaffen. Assets hier. Kontakt: judy@companyb-ny.com
echo3D kündigt eine Integration mit den Spatial Reality Displays von Sony Electronics an, die präzise, hochrealistische dreidimensionale Inhalte ohne spezielle Brillen oder VR-Headsets liefern. Kunden von Spatial Reality Display können jetzt die echo3D-Technologie nutzen, um 3D-Inhalte sicher zu verwalten, zu speichern, zu steuern, zu optimieren und zu teilen. Assets hier. Kontakt: alon@echo3D.com
Tarsioptics wird mit seinem neuesten 200°-2-Zoll-XR-Optik-Prototyp eine beispiellose Kompaktheit und ein unvergleichliches Sichtfeld bieten. Tarsioptics, ein Deep-Tech-Startup und SCOPTIQUE-Spin-off, hat sich auf die Entwicklung innovativer optischer Hardware-IPs und Prototypen spezialisiert, insbesondere für VR/XR-Anwendungen. Das Unternehmen ist mit Branchenführern wie Magic Leap, Waveoptics (von Snap übernommen) und Limbak (von Apple übernommen) im VR/XR-Bereich mit hohem Potenzial verbunden. Assets hier. Kontakt: david.batte@tarsioptics.com
Simtryx ist die erste Spatial-Computing-Simulation für Pflege- und Gesundheitspersonal, die immersives Training transformiert, indem sie reale Elemente in die virtuelle Welt einbindet. Es wird seine ersten Szenarien auf der AWE USA 2024 auf dem Markt vorführen und bekannt geben, dass es mit seinem ersten Kunden, der Universidad Cientifica del Sur (UCSUR), mit dem Einsatz beginnt. Es wird die erste Universität der Welt sein, die eine Spatial-Computing-Ausbildung für ihre Medizinstudenten anbietet. Assets hier. Kontakt: info@simtryx.com
Vision Interface Technology wird sein 0,39-Zoll-Vollfarb-uNEEDXRTM-Display demonstrieren, das eine beispiellose visuelle Leistung erreicht hat - mit einer Helligkeit von 20.000 cd/m² und einer Pixeldichte von 3.386 PPI ist es das bisher hergestellte OLED-Mikrodisplay mit der höchsten Helligkeit. UNEEDXRTM (Ultra-high pixel density for Near EyE Display-XR) ist eine einzigartige native RGB-AMOLED-Display-Technologie, die von INT entwickelt wurde. Kontakt: George.Huang@int-tech.com.tw
Speed 3D wird das neu eingeführte Produkt AR Lounge vorstellen - die erste Maschine mit AR+KI für die Interaktion mit Sportstars und Prominenten. Während MetAR Commerce den E-Commerce revolutioniert, stört AR Lounge interaktive Domain-Erlebnisse. Das Potenzial der AR Lounge wurde durch erfolgreiche Machbarkeitsstudien mit professionellen Baseballteams und Cheerleading-Mannschaften demonstriert. Assets hier. Kontakt: monica@spe3d.co
MACE Virtual Labs wird eine Reihe von XR-Softwareplattformen von Weltklasse-ISVs als Teil eines gebündelten Lösungsangebots präsentieren, einschließlich Hardwarebeschaffung, Geräteverwaltung, Bereitstellung und Kitting, Fulfillment und Logistik sowie Softwareimplementierung, Integration und Schulung. Das Unternehmen ist ein schlüsselfertiger Anbieter von kommerziellen Extended Reality (XR)-Hardware- und Softwarelösungen für die Unternehmens-, Militär-, Unterhaltungs-, Gesundheits- und Bildungsmärkte. Assets hier. Kontakt: chad@macevl.com
Im Seoul XR Pavilion werden innovative Unternehmen vertreten sein, darunter Prazen, ein Deep-Tech-Startup im Bereich der optischen AR-Technologie, Tekville, ein Edtech-Dienstleistungsunternehmen, das Technologien für die Bildung erforscht und entwickelt, INUC, ein innovatives Unternehmen für Medienlösungen, das auf Aufrichtigkeit und Leidenschaft für Medientechnologie basiert, P&C Solution, ein auf den AR/XR-Bereich spezialisiertes Unternehmen, Newjak, das über alle wesentlichen Technologien für das Design von AR/XR-Brillen verfügt, Newjak, das XR-Inhalte für neue Medien erstellt, die sich ohne HMD entfalten können, SOULX, ein 2019 gegründetes Unternehmen, das allen Geschichtenerzählern auf der Welt Raum und Ausdrucksfreiheit gibt, VIRNECT, das maßgeschneiderte Lösungen anbietet, um XR zugänglich und praktisch zu machen, RECON Labs, das modernste KI nutzt, um die 3D-Commerce-Erstellung zu verbessern, Plicar, eine 3D-Commerce-Plattform, die 360-Grad-Produkterkundung und AR-Viewer für die virtuelle Platzierung bietet, und 3Dpresso, ein Tool zur Erstellung von 3D-Inhalten, das in den Gaming-, Metaverse- und VFX-Märkten an Aufmerksamkeit gewinnt. Assets hier. Kontakt: alexa@dh-ine.com
Syntech wird sein neuestes ästhetisch ansprechendes und komfortables XR-Zubehör für Unternehmen und Verbraucher vorstellen und die Geschichten und den Entwicklungsprozess hinter zwei Konzept-Kopfbandprodukten enthüllen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Assets hier. Kontakt: lucky.jiang@syntechhome.com
YATAV wird zum ersten Mal auf dem US-Markt eine Live-Demo von "MetaForest", der weltweit ersten Metaverse-basierten psychologischen Beratungsplattform, anbieten. MetaForest bietet einen bahnbrechenden Beratungsdienst für virtuelle Räume, der die Anonymität betont. Durch den Einsatz von KI-Technologie zur Erkennung von Gesichtsausdrücken verfolgt MetaForest Gesichtsausdrücke über eine Laptop-Webcam oder Smartphone-Kamera und implementiert sie in Avatare. Dieser innovative Ansatz fördert einen hohen emotionalen Austausch zwischen Beratern und Klienten. Assets hier. Kontakt: yunhye.kim@yatavent.com
PetaRay wird zwei revolutionäre Fortschritte in der AR-Display-Technologie vorstellen. Erstens, das weltweit erste miniaturisierte Lichtfeld-AR-Display für Wellenleiter - ein Durchbruch in der AR-Technologie mit dem weltweit kleinsten Lichtfeld-Display, das nahtlos in die Wellenleiteroptik integriert ist. Zweitens das branchenweit kleinste Head-Mounted-Lichtfeld-Display-Demo-Kit. Assets hier. Kontakt: Winston.chang@petaray.com
BadVR entwickelt immersive Arbeitsplatzsoftware für Unternehmen und Behörden, um die Geschwindigkeit und Qualität datengesteuerter Entscheidungen zu erhöhen. Dies geschieht über eine AR/VR-Benutzeroberfläche der nächsten Generation, die es den Benutzern ermöglicht, im wahrsten Sinne des Wortes in ihre Daten einzudringen. Auf der AWE wird BADVR eine mobile App-Version seiner SeeSignal-Anwendung (Android-Version) und des STAR-OPs-Produkts vorstellen. Assets hier. Kontakt: suzanne@badvr.com
SenseGlove wird den Nova 2 präsentieren, seine neuesten haptischen Handschuhe, die mit Active Contact Feedback ausgestattet sind, damit sich jedes virtuelle Objekt, das mit der gesamten Handfläche in Kontakt kommt, realistischer anfühlt - egal ob es sich um ein Autorad, eine Laborflasche oder einen Apfel handelt. Die proprietäre Force-Feedback-Technologie von SenseGlove ermöglicht lebensechte Interaktionen, sodass Benutzer Größe, Dichte und Widerstand virtueller Objekte spüren können. Im Gegensatz zu Controllern können Sie mit den Handschuhen den virtuellen Gegenstand wie real halten, drücken, berühren, verbinden und drücken. Assets hier. Kontakt: irina@senseglove.com
WEART wird die zweite Generation des TouchDIVER Haptikhandschuhs vorstellen – den TouchDIVER Pro. Der TouchDIVER Pro-Handschuh ist auf Profis in den Bereichen XR-Training, virtuelles Prototyping, Teleoperationen und immersive Marketingerlebnisse zugeschnitten, die eine natürliche und realistische Manipulation mit virtuellen und digitalen Objekten suchen. Der TouchDIVER Pro-Handschuh verfügt über ein neues Design mit sechs Betätigungspunkten, darunter alle fünf Finger und die Handfläche, und das einzigartige multimodale haptische Feedback von WEART, das lebensechtes Force-Feedback, Textur-Rendering und thermische Hinweise bietet. Assets hier. Kontakt: marta.ferrarisfusarini@weart.it
PIXO VR bringt einen Low/No-Code-XR-Content-Builder auf den Markt - erstellen und demonstrieren Sie Ihr VR-Modul in weniger als 30 Minuten. Es wird auch die benutzerdefinierten VR-Schulungsinhalte von JJK & LION demonstrieren. PIXO verfügt jetzt über den einzigen Low/No-Code-XR-Content-Builder, der vollständig interaktive, immersive Module in Unternehmensqualität mit Drag-and-Drop-Einfachheit generiert. Mit einer Bibliothek wiederverwendbarer, anpassbarer Komponenten, der Möglichkeit, einfach neue Komponenten zu erstellen, und der Funktionalität, die Inhalte auf Desktop-, Mobil- und XR-Geräten zu veröffentlichen, können Unternehmen in wenigen Wochen immersive benutzerdefinierte Module wie diese Fast-Food-Bagging-Schulung erstellen. Assets hier. Kontakt: rosina.feser@pixovr.com
Sisu VR wird eine "Build Your Own Reality"-No-Code-Engine ankündigen, mit der Benutzer Visual Novels und RPGs in VR mit wenig bis gar keiner Programmiererfahrung erstellen können, sowie ein aktives Shooter-Reaktionstraining für Zivilisten, das neue Umgebungen, zusätzliche Schusswaffengeräusche und Interaktivität für Deckungs-, Tarn- und Kampfübungen sowie ein Ethikmodul umfasst. Dazu gehört ein KI-basiertes Konversationssystem, um Echtzeit-Feedback zum Dialog zu erhalten. Assets hier. Kontakt: hello@sisuvr.com
Nevermet ist die #1 und beliebteste Metaverse-Dating-App – sie hat jetzt über 3 Millionen Metaverse-Matches in ihrer Metaverse-Dating-App erstellt. Assets hier. Kontakt: cam@nevermet.io
PICO XR ist ein führendes VR-Unternehmen mit unabhängigen Innovations- und F&E-Fähigkeiten, das sich auf VR-All-in-One-Technologie konzentriert. PICO hat es sich zur Aufgabe gemacht, Verbindungen zu überbrücken, das Leben zu bereichern und die Unendlichkeit zu veröffentlichen, und setzt sich für den Aufbau einer integrierten XR-Plattform ein, die die Community inspiriert und Entwickler, Schöpfer und Unternehmen unterstützt. Assets hier. Kontakt: jia.kim@bytedance.com
GameDriverist ein führender Anbieter von automatisierten Testlösungen für Gaming-, Immersive- und Spatial-Computing-Erlebnisse und wird offiziell seine neue Testautomatisierungslösung "XRDriver" vorstellen. XRDriver von GameDriver vereinfacht die Fehlersuche für Videospiele und Extended Reality (XR)-Erfahrungen, indem es sich wiederholende Testaufgaben automatisiert und dabei hilft, Probleme zu identifizieren, ohne dass ein Mensch wiederholt und manuell auf Fehler testen muss. Assets hier. Kontakt: sam@arpr.io
NTT QONOQ Group, eine Gruppe von NTT DOCOMO, INC., wird am Stand von Qualcomm Technologies Inc. auf der AWE USA 2024 brillenartige XR-Geräte und Serviceinhalte ausstellen. Das Gerät ist mit dem Chipsatz der Qualcomm Snapdragon® AR2 Gen 1-Plattform ausgestattet und mit der Snapdragon Spaces-Plattform kompatibel. Sie können dieses Gerät durch eine Vielzahl von Inhalten erleben, einschließlich der Serviceinhalte von QONOQ, dem Remote-Support-Service "NTT XR Real Support" für Unternehmen. Assets hier. Kontakt: info-qonoq-devices@ml.nttqonoq.com